点地面或楼板,放一个 1.7 米的参考小人
完好 / 破损 两个版本
恐龙博物馆
圆厅、两翼、脊背天窗、广场和周围的森林,都能转着看,也能走进大厅。
左边的机位和渲染图是同一个角度。
网页版是简化过的:草、树叶、远处的树只保留一部分,材质是实时算的颜色和花纹,和离线渲染图有差别。建筑、摆放位置、尺寸是一样的。
怎么操作
自由看
- 鼠标左键拖
- 转着看
- 鼠标右键拖
- 平移
- 滚轮
- 拉近拉远(离得越远走得越快)
- W A S D
- 往前后左右飞(按住 Shift 快 3 倍)
- E 或 空格
- 往上(也可以按住右下角的 ▲)
- Q
- 往下(也可以按住右下角的 ▼)
- 双击物体
- 以它为中心转
- T
- 完好 / 破损 切换,镜头不动
- H
- 藏墙开关:镜头离你看的那一点 60 米以内时,挡在中间的那一整块(一片翼楼、一根肋骨、一段玻璃幕墙、楼梯、夹层……)自动藏起来,旁边的不动;镜头挪开就回来。在大厅里拍反打就靠它
怕晕的话:飞行是慢慢加速、慢慢停的;跳远的机位会淡出淡入,不会穿墙飞过去。
走进去
- W A S D
- 走(Shift 跑)
- 鼠标拖
- 转镜头
- 滚轮
- 镜头拉近拉远;拉到最近就是第一人称(V 键也能切)
- 空格
- 跳
- R
- 回到正门前的广场
正门、后门都能直接走进去,楼梯能上夹层,长廊能走到底。
摆角色(自由看里)
点"摆角色",再点地面或楼板,那里就站一个 1.7 米高的参考小人(脸朝镜头),用来比大小。可以摆很多个;"撤销上一个"和"全部收起"在同一条上。
截图给我
右下角那行字是镜头的位置(和模型里的坐标一样,单位米)。截图时带上它,我就能找到你看的地方。P 键或"截图"按钮会保存一张 1920×1080、不带按钮的干净图;按住 Shift 再点,存的是当前窗口大小。